Редактор сцены 2D
Редактор сцены 2D предназначен для управления параметрами сцены и ее элементами (слоями).
Окно редактора сцены 2D открывается по умолчанию при загрузке системы либо из Главного меню системы, пункт Окно.
Окно редактора имеет три вкладки:
Слой - содержит список слоев и управляющие ими инструменты.
Редактирование - содержит основные настройки редактирования и структуру редактирования данных. Подробное описание работы с вкладкой см. в разделе Редактирование.
Палитра атрибутов - используется для управления атрибутивными данными в процессе редактирования векторных слоев. Подробное описание работы с вкладкой см. в разделе Палитра атрибутов.
На вкладке Слой формируется список слоев активной Сцены 2D. Каждая строка списка имеет текстовое поле с названием слоя, пиктограмму типа слоя и набор переключателей свойств слоя. При создании нового слоя его название соответствует имени файла источника данных. Название слоя может быть отредактировано. Перемещение слоя в списке выполняется левой кнопкой мыши (нажать - перенести - отпустить) за его пиктограмму или название. Над несколькими слоями определены операции удаления и просмотра информации. Для выделения нескольких слоев можно воспользоваться стандартными клавишами Ctrl и Shift.
Перед названием слоя есть пиктограмма, обозначающая тип этого слоя:
- для векторных полигональных слоев;
- для векторных линейных слоев;
- для векторных точечных слоев;
Переключатели свойств слоя расположены справа от имени слоя:
| Вид | Краткое описание | Функции |
|
| Видимость слоя. | Управляет визуализацией слоя в Сцене 2D. Если флаг видимости установлен, то слой отображается во всех Видах сцены 2D. Если флаг снят, то слой не отображается. |
|
| Выбор объектов слоя. | Управляет возможностью выбора объектов данного слоя. Если значок выбора активен, то объекты данного слоя могут выбираться соответствующими инструментами в окне отображения сцены. |
|
| Атрибутивные данные слоя. |
Кнопка предназначена для вызова Редактора таблиц атрибутивных данных (DBF) для векторных и текстовых слоев или Редактора ТОС для ТОС. Для растровых слоев данная кнопка недоступна. |
В верхней части окна расположен ряд кнопок управления редактором Сцены 2D, которые позволяют:
- сохранить выбранный слой в файл на диске
Создается файл двумерного слоя с расширением ._lr. В файле хранится вся информация о слое: ссылка на источник данных слоя, текущие установки параметров слоя и его стилевого оформления.
- открыть слой из сохраненного на диске файла
Загружается сохраненный ранее файл двумерного слоя ._lr. Вместе с объектами слоя загружаются сохраненные настройки (параметры, стиль оформления).
В сцену добавляется новый слой. В выпадающем списке выбираются существующие исходные данные, которые можно использовать в качестве слоя:
- Добавить слой - добавляется слой одного из следующих типов:
- Векторный слой
- Растровый слой
- Двумерная сеть
- Регулярная сеть
- Профиль (одномерная сеть)
- Слой ТОС (два столбца координат)
- Текстовый слой
- Добавить слой базы геоданных
- Добавить WMS слой - добавляется слой с Web-сервера как изображение
- Добавить WCS слой - добавляется слой с Web-сервера в виде двумерной регулярной сети
- Добавить WFS слой - добавляется слой с Web-сервера как WMS слой, но с возможностью запроса атрибутивной информации
- Добавить сцену - добавляется слой, в котором будет отображаться ранее сохраненная сцена
- Координаты скважин - добавляется информация по скважинам, содержащаяся в "контейнере" (внутренняя структура хранения информации по скважинам)
Из сцены удаляются все выделенные слои.
Выделенный слой копируется в буфер обмена данными с учетом стилевого оформления.
В сцену добавляется слой из буфера обмена данными, скопированный ранее из любой сцены.
- сохранить выделенные объекты слоя в файл
Выделенные объекты слоя и их атрибутивные данные сохраняются в новый файл. В открывшемся диалоговом окне нужно ввести имя создаваемого файла. При сохранении новому файлу присваивается проекция файла-оригинала.
- открыть Параметры выбранных слоев
Открывается окно, содержащее параметры всех выбранных слоев в списке Редактора сцены 2D.
